profimedia-0421009575 Svet24.si

Hrošči začasno zaprli eno najstarejših ...

Donald Trump Svet24.si

Trumpovo administracijo množično zapuščajo ...

Vila Necenzurirano

To je vila v Portorožu, ki so jo kupili ljudje ...

danica hafner fink pl Reporter.si

Janša in Golob bi najraje vladala kot kralja, ...

fantasy web 25-26 Ekipa

Fantasy je nazaj! Nova sezona, novi razburljivi ...

thermana-lasko, lasko, toplice Svet24.si

Top 5 idej za popolno poletno osvežitev

Alen Gril (002) Svet24.si

Alen Gril: 'Zadovoljstvo zaposlenih je ključno za...

Novice Novo mesto

FOTO in VIDEO: Šolski center Novo mesto: Sodoben dijak zahteva sodoben pristop poučevanja

Piše: Radio Krka

Čas objave:
07.09.2016 09:41

V Novem mestu te dni poteka drugo srečanje partnerjev na mednarodnem projektu Erazmus+ KA2. Gre za zanimiv partnerski projekt Turčije, Grčije, Španije, Italije in Slovenije, v okviru katerega profesorji v sodelovanju z dijaki razvijajo računalniške platforme, uporabne pri poučevanju strokovnih tehničnih predmetov. Prvo podobno srečanje je bilo marca v turški Ankari.

Šolski center Novo mesto oziroma tamkajšnja Srednja elektro šola in tehniška gimnazija te dni gosti predstavnike partnerskih šol iz Turčije, Grčije, Španije in Italije. V okviru evropskega Erasmus+ KA2 partnerstva razvijajo računalniške platforme, ki bodo omogočale učiteljem strokovnih predmetov s področja elektronike in nekaterih drugih na enostaven način povečati zanimanje dijakov za nujne vsebine. Te namreč v klasični obliki sodobnim generacijam dijakov več niso zanimive.

Zadnja leta učitelji ugotavljajo, da če dijake postavijo v okolje računalniških igric, kot recimo enega od ključnih elementov za napredovanje v višji nivo, ali pa za povečanje rezultata, se jih dijaki brez težav in brez vsakršnega odpora lotijo in naučijo. Metodo igrifikacije resnih vsebin – temu strokovno pravijo tudi gamification - v tujini že nekaj časa uspešno uporabljajo med drugim tudi v industrijskih okoljih Tokratna naloga ekspertne skupine v Novem mestu je, da poseže v področje tehnike. Za njeno razumevanje je pogosto nujno poznati na pogled suhoparne in dolgočasne vsebine. Te z uporabo metode igrifikacije dijakom postanejo preprostejše in predvsem hitreje obvladljive.

Predvidoma prihodnje leto bo v sklopu omenjenega projekta 10 dijakov Srednje elektro šole in tehniške gimnazije odšlo na izobraževanje v Španijo, skupina 20 dijakov omenjene šole pa bo rezultate projekta, ob sodelovanju s profesorjii preizkušala doma.


Brez opisa