glen rogers Svet24.si

Na Floridi morilec pred usmrtitvijo svoje zadnje ...

pes benjamin Svet24.si

Široka iskalna akcija psa: najditelju ponujajo ...

Brezpilotno letalo Necenzurirano

Ne Uber in subvencije, dajte nam brezpilotna ...

matjaz rakovec 23 lv Reporter.si

»Strokovno« kadrovanje v Kranju: Rakovec in ...

olimpija navijaci Ekipa

Popolna neumnost: Navijač Olimpije tvegal ...

petrol, igor-mravlja, klemen-bunderla, pot-neustavljivih, tehniski-muzej Svet24.si

Slutili smo, da se začenja ena najmočnejših ...

Poplave Svet24.si

Vaši domovi so ogroženi. Kaj lahko storite?

Novice Novo mesto

FOTO in VIDEO: Šolski center Novo mesto: Sodoben dijak zahteva sodoben pristop poučevanja

Piše: Radio Krka

Čas objave:
07.09.2016 09:41

V Novem mestu te dni poteka drugo srečanje partnerjev na mednarodnem projektu Erazmus+ KA2. Gre za zanimiv partnerski projekt Turčije, Grčije, Španije, Italije in Slovenije, v okviru katerega profesorji v sodelovanju z dijaki razvijajo računalniške platforme, uporabne pri poučevanju strokovnih tehničnih predmetov. Prvo podobno srečanje je bilo marca v turški Ankari.

Šolski center Novo mesto oziroma tamkajšnja Srednja elektro šola in tehniška gimnazija te dni gosti predstavnike partnerskih šol iz Turčije, Grčije, Španije in Italije. V okviru evropskega Erasmus+ KA2 partnerstva razvijajo računalniške platforme, ki bodo omogočale učiteljem strokovnih predmetov s področja elektronike in nekaterih drugih na enostaven način povečati zanimanje dijakov za nujne vsebine. Te namreč v klasični obliki sodobnim generacijam dijakov več niso zanimive.

Zadnja leta učitelji ugotavljajo, da če dijake postavijo v okolje računalniških igric, kot recimo enega od ključnih elementov za napredovanje v višji nivo, ali pa za povečanje rezultata, se jih dijaki brez težav in brez vsakršnega odpora lotijo in naučijo. Metodo igrifikacije resnih vsebin – temu strokovno pravijo tudi gamification - v tujini že nekaj časa uspešno uporabljajo med drugim tudi v industrijskih okoljih Tokratna naloga ekspertne skupine v Novem mestu je, da poseže v področje tehnike. Za njeno razumevanje je pogosto nujno poznati na pogled suhoparne in dolgočasne vsebine. Te z uporabo metode igrifikacije dijakom postanejo preprostejše in predvsem hitreje obvladljive.

Predvidoma prihodnje leto bo v sklopu omenjenega projekta 10 dijakov Srednje elektro šole in tehniške gimnazije odšlo na izobraževanje v Španijo, skupina 20 dijakov omenjene šole pa bo rezultate projekta, ob sodelovanju s profesorjii preizkušala doma.


Brez opisa